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动画补间和形状补间有什么区别

发布网友 发布时间:2022-04-21 23:26

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3个回答

热心网友 时间:2023-09-28 16:11

一、应用对象不同

1、动画补间:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧。

2、形状补间:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧。

二、效果不同

1、动画补间:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等。

2、形状补间:适合做一些比较复杂的形状变化。

形状补间使用方式:

1、补间形状最适合用于简单形状。

2、避免使用有一部分被挖空的形状。

3、试验要使用的形状以确定相应的结果。

4、可以使用形状提示来告诉Flash起始形状上的哪些点应与结束形状上的特定点对应。

5、可以对补间形状内的形状的位置和颜色进行补间。

6、若要对组、实例或位图图像应用形状补间,请分离这些元素。

7、要对文本应用形状补间,请将文本分离两次,从而将文本转换为对象。

以上内容参考 百度百科-补间动画、百度百科-形状补间

热心网友 时间:2023-09-28 16:11

在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。 补间动画, 定义了元件的属性变化,如大小、位置和旋转、倾斜,以及亮度、色调、Alpha等的变化。两端的关键帧可以是同一个元件的两个实例,也可以是两个不同元件的实例。唯一不能改变的是元件实例的形状。也就是说,如果是同一个元件,可以用补间动画,让一个元件的实例动起来。如果各属于不同元件,那么效果可能就有是自己想要的。 在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。 补间形状会完成补间动画的大部分功能,只是不能精确地实现旋转、倾斜等变形过程。它有自己的处理形变的方法,与补间动画不同。 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为对象。 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。 总结一下,凡是能用补间动画实现的,首选之;如果要实现形状,尤其是复杂形状的渐变,只能选择补间形状了。 补间动画的制作方法:建立一个元件,在开始关键帧建立一个实例,修改实例的属性;在结束关键帧建立另一个实例,修改实例的属性。在开始帧到结束帧的前一帧之间的任一帧,右击|创建补间动画。 一般情况下,前后实例都属于同一个元件。可能是一个汽车从一个地方开到另一个地方,不会是一个汽车从一个地方开到另一个地方慢慢变成一个火车。 补间形状的情况有些复杂,究竟有多复杂,取决于前后形状改变的多少了。如果是一个圆变成一个方块,肯定会比一只小鸟变成一个凤凰要简单许多。整个制作过程分为绘制前后形状和调整形状稳定变化的过程。 补间动画操作元件,改变的是元件实例;补间形状操作的是绘制对象或形状,改变的也是这些东西。

热心网友 时间:2023-09-28 16:12

Flash中传统补间,补间动画,补间形状的区别
一、应用对象不同
1、传统补间: 元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮(还没学到)等),绘制好的形状转换成的元件,必须先转换成元件再进行操作
需要有首尾关键帧且为同一个对象(在尾关键帧上直接插入关键帧),
2、补间动画:对象是元件或者绘制好的形状转换成的元件。只需要一个关键帧(所以尾帧只需是帧就可以)
3、补间形状:对象必须是打散的(分离),并且需要首尾关键帧
二、效果不同
1、传统补间: 适合做一些对象的位置变化和缩放,它不适合变形。
2、补间动画:只需要一个关键帧,然后点创建补间动画就可以。在创建完之后,可以在适当的位置插入普通帧可以延长动画;并且可以改变尾关键帧的一些对象属性,比如透明度、亮度,位置,运动轨迹等
3、补间形状:,适合做一些比较复杂的形状变化
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